習得スキル「大地烈火の一撃」は、敵全体にギラまたはジバリア属性の体技ダメージ(威力500%)を与えつつ、冒険者の味方全体にスキルダメージ上昇効果「入魂」を1ターン付与する。
入魂は付与時のHP割合で効果が決まり、最大でスキルダメージ+40%まで伸びる点が特徴だ。
さらに「鍛冶師の心鉄」で入魂を「超入魂」へ強化しつつ、まもりのたて付与と回復・状態異常解除もこなせるが、超入魂は行動後にHPを消費し、戦闘中2回までとなる。
有償ジェムで★5装備1枠確定の10連を2回引けるほか、スタンプ20個目で★5「ヘパイトスの烈鎚」を入手できる。
■開催期間:2026/01/15(木) から 2026/02/12(木) まで
公式はこちら:
https://walk.dragonquest.jp/web/news/show/2026011510
ドラクエウォーク攻略:
https://dqw.ek-pro.com/



















新スキル「大地烈火の一撃」を習得できる
★5ぶき「ヘパイトスの烈鎚」が
「伝説の鍛冶師装備ふくびき」に登場!
スキル「大地烈火の一撃」は
ギラとジバリアの2つの属性で攻撃をしながら
味方全体にスキルダメージを上げる「入魂」を付与してくれるぞ!
初回は有償ジェム1,000こ
2回目は有償ジェム2,000こで合計2回の
★5そうび1枠確定の10連ふくびきが引ける
「★5確定伝説の鍛冶師装備ふくびき」も開催!
「10連限定ジェムでスタンプ」の
スタンプ20こ目では
★5「ヘパイトスの烈鎚」がもらえる!
※装備したキャラのタイプによって装備の見た目が一部変わります。
■開催期間
2026/1/15(木) 〜 2026/2/12(木) 14:59 まで
ヘパイトスの烈鎚
大地烈火の一撃
敵全体にギラかジバリアの威力500%体技ダメージを与え味方全体に入魂を付与 入魂は付与時のHPに応じスキルダメージが上がる(最大40%)
鍛冶師の心鉄
対象の入魂を超入魂に変え まもりのたてを付与しHPと状態異常を癒す 超入魂はスキルダメージが40%上がるがHPを消費(戦闘中2回のみ)
研磨の心得
悪い状態変化とすべての状態異常を防ぎ 敵からの攻撃でHP20%以下になった時に1回だけHPを全快する効果を付与(戦闘中1回のみ)
熱いうちに打て
戦闘開始時に 自身と「じぶん」の斬撃・体技ダメージが ガードやみかわしされなくなる効果を付与する(効果1ターン)
魔除けの冶金
戦闘開始時に 自身がパーティの端だと味方全体に悪い状態変化と全ての状態異常を1回だけ防ぐ効果 それ以外の時味方全員のすばやさを上げる
最大こうげき力 +243
■「入魂」について
・付与されたタイミングの、キャラクターごとのHPによって効果値が決まり、スキルダメージが上昇します。
※「入魂」によるスキルダメージアップの効果は、ほかのスキルダメージアップの効果と重複して効果が発生します。
・スキルダメージ上昇の効果値は下限が1%、上限が40%です。最大HPに対する付与時のHPの割合が大きいほど、付与されるスキルダメージ上昇の効果値が上限の値に近づきます。(例)最大HPが「1000」の場合・現在のHPが「1000」の場合、最大HP「1000」に対する現在HPの割合は100%となり、「スキルダメージ+40%」が付与されます。・現在のHPが「800」の場合、最大HP「1000」に対する現在HPの割合は80%となり、「スキルダメージ+32%」が付与されます。
・スキルダメージ上昇の効果値に応じて、付与されるアイコンが変わります。
段階
スキルダメージ上昇値
1% 〜 9%
10% 〜 19%
20% 〜 29%
30% 〜 39%
40%
・「エナジーフロー」や「戦闘中のレベルアップ」などにより最大HPが増加した場合は、増加後の最大HPに対する付与時のHPの割合で効果値が決まります。「呪い」などにより最大HPが減少した場合も同様です。
・「入魂」付与後にHPが変動しても、スキルダメージ上昇の効果値は変動しません。
・「入魂」を重ねて付与した場合、後から付与した効果値で上書きされます。
・スキルダメージが上昇する効果は、固定ダメージを与えるスキルや、レベルやHPを参照するといった一部のスキルには影響を与えません。
・後述する「超入魂」状態のキャラクターには「入魂」を付与できません。
・「超入魂」は「入魂」を上書くことで付与させる効果のため、クシャラミの刻印【共有】によって「超入魂」状態のキャラクターに「入魂」を付与することはできません。その場合でもクシャラミの刻印【共有】は発動しますが、「入魂」の付与には失敗し「超入魂」状態のままとなりますのでご注意ください。
■「超入魂」について
・「入魂」状態のキャラクターにのみ、「入魂」を上書きして「超入魂」を付与することができます。
・スキルダメージが40%上昇します。
・毎ターン行動終了時に、「鍛冶師の心鉄」が付与された時のHPの15%のダメージを受けます。
・受けるダメージの下限は1です。
・「超入魂」付与後にHPが変動しても、受けるダメージの値は変動しません。
・スキルダメージ上昇の効果に影響を受けない行動であっても、「逃げる」、「ぼうぎょ」、馬車の「いれかえ」を除き、行動終了時にダメージを受けます。
・「超入魂」はクシャラミの刻印【共有】の対象外です。
・「超入魂」は良い効果を◯ターン延長する効果の対象外です。
■スキル「大地烈火の一撃」について
・キャラクターの属性ダメージの効果値や特殊効果による属性アップ・ダウンの補正値、敵の耐性値を参照し、ギラ・ジバリア属性のうち、より多いダメージを与えられる属性が付加されます。
・ギラ・ジバリア属性ダメージが同値になる場合、スキルダメージにはジバリア属性が付加されます。
・「フォースブレイク」や「フォースチャージ」は攻撃時に適用された属性が対象となります。
・付与する「入魂」のターン数は1ターンです。
■スキル「鍛冶師の心鉄」について
・スキル「鍛冶師の心鉄」は、「入魂」状態の味方がいる時のみ使用できます。
・「超入魂」を自身に付与した場合のみ、その行動終了時にも、「超入魂」によるダメージを受けます。
・スキル「鍛冶師の心鉄」は、使用時に最大MPの15%が消費されます。
・付与する「超入魂」と「まもりのたて」のターン数は2ターンです。
・スキル「鍛冶師の心鉄」では、最大HPの50%を回復します。
・「呪い」状態の味方に対しては、呪いが解除される前の最大HPを参照して回復量が決まります。
・「石化」「パン化」など、状態中は効果を付与できない一部の状態異常の味方に対しては、「超入魂」「まもりのたて」「HP回復」の効果が発生しません。状態異常の解除のみが行われます。
・スキル「鍛冶師の心鉄」は「おすそわけ」の対象外です。
■スキル「研磨の心得」について
・スキル「研磨の心得」は、使用時に最大MPの15%が消費されます。
・「悪い状態変化とすべての状態異常を防ぎ、敵からの攻撃でHP20%以下になった時に1回だけHPを全快する」効果は4ターンです。
・敵からの攻撃以外でHPが20%以下になった場合は、その後敵からの攻撃でダメージを受けるまで効果は発動しません。(スキル使用時にHPが20%以下であった場合や、呪いが解けてHPが20%以下になった場合など)
・自分のHPを消費する効果に対しても発動します。
・毒や感電、トラップなどによる行動開始時に受けるダメージでは発動しません。
・敵からの攻撃に耐えられず、しんでしまった場合は発動しません。
・複数回攻撃をするスキルに対しても、攻撃1回毎に発動判定が行われます。
■いきなりスキル「熱いうちに打て」について
・スキルの効果対象は装備者自身と「じぶん」の表示があるキャラクターです。 装備者が「じぶん」の場合は自身のみに、そうでない場合は「じぶん」キャラクターと自身に効果を発揮します。
・攻撃が相手にガード・みかわしされなくなる効果です。「まじん斬り」のように命中率が低いスキルを必ず命中させる効果はありません。
・攻撃するスキルや相手のしゅび力・耐性・状態変化などの組み合わせによっては「無効」や「ミス」となる場合があります。
■いきなりスキル「魔除けの冶金」について
・パーティ人数ごとの端は以下になります。
・4人パーティの場合、左から1人目と4人目が端になります。
・3人パーティの場合、左から1人目と3人目が端になります。
・2人パーティの場合、左から1人目と2人目が端になります。
・1人パーティの場合、左から1人目が端になります。
▼「味方全体に悪い状態変化と全ての状態異常を1回だけ防ぐ」効果について
・「味方全体に悪い状態変化と全ての状態異常を1回だけ防ぐ」効果は4ターンです。
・付与されている間に1度だけ効果を発揮する特殊効果となり、効果が発動すると消えます。
・「まもりのたて」など類似の効果を持つスキルで延長できません。
・「まもりのたて」など回数制限のない類似の効果が付与されている場合、発動回数を消費しません。
・「力の守り」など回数制限のある類似の効果が付与されている場合、先に付与された効果から発動回数を消費します。
・複数回攻撃をするスキルに対しては、攻撃1回毎に発動判定が行われます。
・効果中に再度付与した場合、効果ターンは延長されますが、効果を発動できる回数は変わりません。
▼「味方全員のすばやさを上げる」効果について
・味方全員のすばやさを上げる効果は2ターンです。
・味方全員のすばやさを上げる効果は、最初のターンからキャラクターの行動順に影響します。
■ぶき継承について
継承できるスキルについてはぶきの詳細画面からご確認ください。
※継承できるスキル・特殊効果は今後追加される可能性があります。
ぶき継承の詳細はこちら
スキルの種類について
いきなりスキルについて
いきなりスキルは戦闘開始時に自動で発動するスキルの種類です。
スキルに応じて発動確率、効果内容、消費MPが変化します。
※確率の記載がない「いきなりスキル」は戦闘開始時に確定で発動します。
※消費MPが不足している時は「いきなりスキル」が発動しません。
※「いきなりスキル」は任意のタイミングで使用することはできません。
※「いきなりスキル」は、そうび選択画面よりON/OFFの切り替えが可能です。
※装備によっては複数の「いきなりスキル」を持つ場合があります。
※複数の「いきなりスキル」を発動するのに必要なMPが不足している場合、装備詳細の習得スキル・特殊効果の上にあるスキルから優先して発動します。
※複数の「いきなりスキル」は、そうび選択画面で個別にON/OFFの切り替えが可能です。
いきなりスキルの詳細はこちら
鍛冶師の髪結い
スキルの体技ダメージ +8%
ジバリア属性斬撃・体技ダメージ +8%
ギラ属性斬撃・体技ダメージ +7%
最大しゅび力 +103
鍛冶師の装束上
スキルの体技ダメージ +8%
ジバリア属性斬撃・体技ダメージ +8%
ギラ属性斬撃・体技ダメージ +7%
最大しゅび力 +131
鍛冶師の装束下
スキルの体技ダメージ +8%
ジバリア属性斬撃・体技ダメージ +8%
ギラ属性斬撃・体技ダメージ +7%
最大しゅび力 +103
かみ色同期について
「鍛冶師の髪結い」は「かみ色同期機能」によって、防具固有の髪型に、装備するキャラの髪の色が反映されるようになっています。
※「かみ色」は、じゅんび>つよさ>すがた変更>かみ色 から変更できます。
※「かみ型」で選択できるグラデーションは装備に反映されません。
※「かみ色同期機能」はふくびき画面や装備一覧で「かみ色同期」のアイコンが付いている装備に限ります。
★5確定 伝説の鍛冶師装備ふくびき
「★5確定伝説の鍛冶師装備ふくびき」は、期間中に初回は有償ジェム1,000こ、2回目は有償ジェム2,000こで合計2回引くことができるふくびきです。
10連ふくびきのうち1枠が「★5確定枠」の提供割合に基づいて抽選されます。
※ピックアップ確定枠ではありません。
※登場する装備と確率については、ふくびきの「提供割合」をご確認ください。
10連限定ジェムでスタンプ
伝説の鍛冶師装備ふくびきにて、ジェムにより10連ふくびきを1回利用すると「ふくびきスタンプ」が1個押されます。
ふくびきスタンプのシートは2枚あり、スタンプ11個目から2枚目の「スタンプVol.2」にスタンプが押されます。
すべてのスタンプが押されると、1枚目の「スタンプVol.1」に戻ります。
スタンプ個数による確定枠・そうび配布枠は以下の通りです。
・6個目:★5そうび1枠確定
・10個目:★5そうびピックアップ1枠確定
・16個目:★5そうびピックアップ1枠確定
・20個目:★5ぶき「ヘパイトスの烈鎚」配布
※20個目はふくびきの結果とは別に、★5ぶき「ヘパイトスの烈鎚」がもらえます。
■開催期間
2026/1/15(木) 〜 2026/2/12(木) 14:59まで
※配布された★5ぶき「ヘパイトスの烈鎚」はプレゼントボックスに入ります。
※「★5確定 伝説の鍛冶師装備ふくびき」には、スタンプはありません。
烈火の斧セレクション
伝説の鍛冶師装備ふくびきには「ドランゴ装備」と「進化の秘法装備」が一部SP装備の代わりに含まれます。
ドランゴ装備
ドランゴの闘斧
マキシマムドランゴレイ
敵単体にギラ属性の ブレス絶大ダメージを与え ブレス耐性あるいはしゅび力を まれに下げる
大地裂断
敵全体に 威力380%のジバリア属性斬撃ダメージを与え たまに転ばせる
闘竜の本能
ブレス攻撃の威力を上げ 敵からの攻撃でHP20%以下になった時に1回だけHPを全快する効果を付与(戦闘中1回のみ使用可能)
闘竜のちから
マキシマムドランゴレイでたまにブレス会心が発生し ニンジャ・ドラゴン装備時に職業固有特性が発生した後の一撃は必ずブレス会心になる
不屈の魂
戦闘開始時に HP20%以上で致死ダメージ時に 1回だけHP1で生き残る効果を付与する(効果6ターン)
最大こうげき力 +226
■スキル「闘竜の本能」について
・使用時に最大MPの15%が消費されます。
・敵からの攻撃以外でHPが20%以下になった場合は、その後敵からの攻撃でダメージを受けるまで効果は発動しません。(スキル使用時にHPが20%以下であった場合や、呪いが解けてHPが20%以下になった場合など)
・自分のHPを消費する効果に対しても発動します。
・毒や感電、トラップなどによる行動開始時に受けるダメージでは発動しません。
・敵からの攻撃に耐えられず、しんでしまった場合は発動しません。
・複数回攻撃をするスキルに対しても、攻撃1回毎に発動判定が行われます。
■スキル「闘竜のちから」について
・効果中は「マキシマムドランゴレイ」使用時に、一定の確率でブレス会心が発生するようになります。(効果6ターン)
・ブレス会心のあるスキルでは、スキル毎に設定されている発動確率によってブレス会心が発生します。(会心率や魔力の暴走率などの影響を受けません)
・ブレス会心が発生すると、威力が上がります。
・ブレス会心には状態異常や状態変化の成功率を上げる効果はありません。
・ブレス会心は会心ダメージアップなどの影響を受けません。
・効果中のニンジャ、またはドラゴンが、職業固有特性を発動すると、次に使用する「マキシマムドランゴレイ」でブレス会心が必ず発生する状態になります。
・上記の状態で「マキシマムドランゴレイ」を使用すると、元の状態に戻ります。
・「闘竜のちから」効果中は、対象の職業固有特性が発動するたびに繰り返しブレス会心が必ず発生する状態にすることができます。
・戦闘開始時に付与される「竜の血」は本スキル効果の対象外です。
■スキル「不屈の魂」について
・スキル「不屈の魂」は付与されている間に1度だけ効果を発揮する特殊効果となり、効果が発動すると消えます。
・スキル「不屈の魂」の効果は、自分のHPを消費する効果による致死ダメージでも発動します。
・即死、毒や感電、トラップなどによる行動開始時に受けるダメージなど、一部の効果や一部のダメージは生き残る効果の対象外です。
闘竜の戦兜
ドラゴン装備時ブレスダメージ +5%
ギラ属性ブレスダメージ +10%
ジバリア属性斬撃・体技ダメージ +9%
最大しゅび力 +86
闘竜の戦鎧上
ドラゴン装備時ブレスダメージ +5%
ギラ属性ブレスダメージ +10%
ジバリア属性斬撃・体技ダメージ +9%
最大しゅび力 +114
闘竜の戦鎧下
ドラゴン装備時ブレスダメージ +5%
ギラ属性ブレスダメージ +10%
ジバリア属性斬撃・体技ダメージ +9%
最大しゅび力 +86
進化の秘法装備
まじんのかなづち
魔神の炎槌
敵1体に威力600%のメラ属性体技ダメージを与え まれに自分の会心率を上げる
活震撃
敵全体に威力260%のジバリア属性体技ダメージを与え 味方全体のHPを少し回復する
禁忌の秘法
禁忌の秘法で自らを強化し 自分の斬撃・体技ダメージを上げるが 受けるスキルHP回復効果が下がる(効果4ターン)
会心率 +5%
最大こうげき力 +220
※いきなりスキル「禁忌の秘法」では、受けるスキルHP回復効果が20%下がります。
じゃしんのめん
メラ属性斬撃・体技ダメージ +8%
攻撃力 +15
【呪い】守備力 ー30
最大しゅび力 +80
まじんのよろい上
メラ属性斬撃・体技ダメージ +8%
攻撃力 +15
【呪い】守備力 ー30
最大しゅび力 +108
まじんのよろい下
メラ属性斬撃・体技ダメージ +8%
攻撃力 +15
【呪い】守備力 ー30
最大しゅび力 +80
※伝説の鍛冶師装備ふくびきには、以下のSP装備は含まれません。
・グレートアックス
・やしゃのこん
・凱歌のヘルム
・凱歌のよろい上
・凱歌のよろい下
・バトルティアラ
・バトルドレス上
・バトルドレス下
※登場する装備と確率については、ふくびきの「提供割合」をご確認ください。
機能説明
装備の詳細確認
該当の装備ふくびきにある
各そうびの【!】を押すことで詳細が確認できます。
※画像は、チュートリアル装備ふくびきの内容です。
装備の見た目切り替え
タイプ1用のそうび、タイプ2用のそうびで見た目が異なる場合、ボタンを押すことで見た目が切り替わります。
※タイプ1用とタイプ2用のそうびで見た目が同じ場合、ボタンは表示されません。
【注意事項】
※登場する装備と確率については、各ふくびきの「提供割合」をご確認ください。
※スキルは装備等の影響により効果が変動します。
※スキルによって装備などによる影響値が若干異なる場合がございます。
※スキル効果の表記について、同一の表現でも内部的な値が異なる場合がございます。
※開催期間や内容は、予告なく変更することがあります。
※お知らせや装備ふくびき画面等で表示されている、そうびの性能は、最大強化・最大限界突破の状態となります。
※装備ふくびきで排出される装備はすべて未強化、未限界突破の状態となります。
※スキル・特殊効果は、そうびを強化することで習得できます。
※表示されているスキル・特殊効果は、習得スキルから一部を抜粋しています。
※本記事内でピックアップされているそうびは、再販または再登場する可能性があります。
※そうびについているじゅもん、スキル、特殊効果は、敵の耐性によって減少や無効になることがあります。
※メタル系モンスターなど、特定の攻撃を防ぐことができるモンスターに攻撃を与えたとき、ダメージを与えられない場合があります。
※タイプ1用のそうび、タイプ2用のそうびでアイコンと見た目が異なる場合があります。
※装備ふくびきスタンプで贈られたアイテムやそうびは「前回のふくびき結果」には記録されません。
※装備ふくびきスタンプで贈られたアイテムやそうびは、プレゼントボックスに入ります。
※装備ふくびきスタンプの内容や枚数は、予告なく変更する場合があります。また、開催する装備ふくびきごとに異なる場合があります。
※装備ふくびきスタンプの詳細は、あそびかたのふくびきスタンプについてをご確認ください。
ピリオドの彼方に
"【ドラクエウォーク】伝説の鍛冶.." のご意見・ご感想
ひとことお願いします
全て必須項目です。