レンジャーと海賊の上位クラスとしてニンジャが追加。
ただ、足して2で割る、では無くて、3で割られてるような……。それだけレンジャーと海賊が強いということだが。
あと、カラテ……では無く、ブレス要素はお気持ち程度。うーん、冷遇しすぎじゃ無いっすかね。
まあ、ドラクエ10でもこちらが使うブレスはそよ風程度ではあるけれども。
あと、デバフは敵がもっと一気にモリモリ出てこないと旨みが無いよね。ピラミッドみたいに。
ここも何とかならないのかなぁ。
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特級職「ニンジャ」解放!
1/17(火)より、新たな特級職「ニンジャ」が解放されたぞ!
■ニンジャ:
鋭い殺気と 忍びの秘術で 敵を妨害する 影の守護者
条件を満たして転職しよう!
「特級職」についてはこちら
1/17(火)15:00より特級職の一部機能を調整させていただきました。
特級職の調整についての詳細はこちら
※特級職の転職条件となる上級職・基本職で有効になる特殊効果は、特級職でも有効です。
※特級職の転職条件となる上級職が解放しているパーティスキルは特級職でも発動します。
※こころ道で獲得できる一部の発動効果は、転職元の上級職の熟練度に応じて強化されます。
ニンジャについて
ニンジャには、上級職「レンジャー」「海賊」をLv70以上にすると転職できるぞ!
ニンジャの得意なぶきは「オノ」「短剣」「ツメ」「ムチ」「ブーメラン」だ!
<ニンジャの固有特性>
■
影縫い:
斬撃・体技・ブレスダメージを与えたとき1回行動の休みを付与する(発動率15%)成功するたびに かかりづらくなる
※1ターンに複数回行動する敵に影縫いが発動した場合、1回目の行動のみ休みとなり、2回目以降の行動は通常通り行われます。なお、こころ道で「影縫いの効果を1ターンにする」の発動効果を獲得した場合は、影縛り同様に1ターンの行動全てが休みとなります。
※発動時のメッセージは影縛りと同じですが、調整予定となります。
■
威圧・強:
斬撃・体技または呪文ダメージを受けたときたまに 敵を威圧・強にする 敵を戦意喪失させたり 大海の浪漫を使用するたびに 威圧・強の発動率がさがる
※上級職「海賊」が使用する威圧・強とは成功率が異なり、ニンジャの威圧・強の成功率は30%で、敵を戦意喪失させたり、大海の浪漫を使用するたびに威圧・強の発動率は下がります。
※威圧・強状態は、最大で3段階まで蓄積し、段階に応じて効果が大きくなります。
※威圧・強状態にある敵は、斬撃・体技および呪文で与えるダメージが最大で10%さがり、ごくまれに斬撃・体技・呪文攻撃を「ミス」することがあります。
■
分身の術:
行動終了時 ごくまれにもう一度行動する事ができる
<ニンジャのウォーカーズスキル>
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五感澄明:
忍に伝わる秘術で フィールドのタップできる範囲とこころチャンスの表示範囲を拡大する(効果20分)
※一部のコンテンツでは効果が無効となる場合があります。
<ニンジャのこころ道>
こころ道は、特級職のレベルに応じて段階的に解放されていく。
一定段階より先のこころ道は、ダーマの試練をクリアすることで解放されるぞ。
ニンジャのこころ道は、「風道」と「波道」のいずれかを選び進むことになるぞ!
■
風道:
影縫いを強化したり、すばやさときようさを強化することに特化した道
■
波道:
威圧・強を強化したり、ステータスをバランスよく強化することができる道









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